《Budget Cuts》深度評測:亮點匱乏 中規(guī)中矩的VR潛入作品發(fā)表時間:2018-06-26 15:28 曾幾何時,跳票成為了游戲圈里的“標(biāo)配”。無論是3A大作,還是小型工作室出品的獨立游戲,正式發(fā)售前不經(jīng)歷個幾次跳票,玩家自己都要不放心了。當(dāng)然在VR游戲之中,也有這么一款“跳票”過多次的“跳票王”作品,這就是由Neat Corporation推出的VR潛入類游戲《Budget Cuts(削減預(yù)算)》。 ![]() 《Budget Cuts》自2016年公布DEMO之后就進(jìn)入到研發(fā)期并沒有了消息。兩年之后,Neat Corporation突然決定于2018年5月16日上線本作。然而因為多方原因,《Budget Cuts》在接下來的一個月中經(jīng)歷了多次跳票,終在6月14日上架Steam。 ![]() 那么這款“來之不易”的游戲,到底素質(zhì)如何?接下來,我們就來全面的試玩一下本作。 明亮的場景也許和潛入不搭 當(dāng)你第一次打開《Budget Cuts》的時候,你還以為自己啟動錯了游戲。辦公室中的場景設(shè)計,像極了經(jīng)典作品《Job Simulator》。而在色彩上,卻沒有其鮮艷,整體呈現(xiàn)著類似于《傳送門2》的冷色調(diào)畫面風(fēng)格,給人一種沉重感。 ![]() 然而在正式進(jìn)入游戲之后,這種畫面風(fēng)格卻發(fā)生了巨大的變化?;璋档霓k公室中,多顆清新綠色植物為其帶來生機(jī);即便你還因解不開謎題而在煩惱,食堂中鮮亮的黃色布景也會讓你得到一時間的頭腦放松。可以說,整體游戲的大部分時間玩家會處于明亮的環(huán)境之中,和游戲的主題‘潛入’看似關(guān)聯(lián)甚微。 ![]() 然而在真正對付敵人的時候,你必須要從天花板等各個地方對它們進(jìn)行偷襲。而這些地方相對來說要壓抑不少。配合上攻擊,一種緊張刺激感有時會讓你大呼小叫。 ![]() 游戲在畫面上可以用兩個詞來形容:干凈、清新。整體建模水平雖然不高,(例如辦公室內(nèi)的草,只是簡單的綠色條狀物體),但是類《Job Simulator》的卡通風(fēng)格讓整個游戲的畫面都顯得十分清新。每個物品也沒有過多的修飾,簡約干凈,即使你把整個屋子的東西翻到地上,也不會給玩家一種很雜亂的感覺。 ![]() 可以說,在畫面的表現(xiàn)上,《Budget Cuts》雖并不是極其的出色,但整體干凈、清新,對于各個年齡層的玩家來說接受起來都非常容易。 謎題多于暗殺 玩法略顯單調(diào) 既然說到本作是一款潛入游戲,那么自然要從背景說起。 玩家作為游戲中唯一的正常人,需要聽從一位神秘的女性指引,潛入到一幢商業(yè)公司的總部。在這里,到處都是機(jī)器人哨兵,戒備森嚴(yán)。玩家需要充分的使用傳送裝置來移動到安全的地方,又或者使用飛刀擊退一個個敵人。最終獲取Budget Cuts的最終秘密。 《Budget Cuts》采用了與大多數(shù)游戲相同的瞬移移動方式,但操作方式上略有不同。玩家需要使用移動光槍對著地面射擊,此時整個手柄會變成一個放大鏡,玩家需要通過放大鏡來選擇的移動的地點。 ![]() 這樣的設(shè)定有益處,也有弊端。玩家在使用移動操作的同時,可以監(jiān)測到前方物品的各個細(xì)節(jié),明確敵人的方向,讓移動變得更加有針對性,準(zhǔn)確性。然而整體游戲的節(jié)奏就會因為這樣的移動操作而被打亂。 點擊手柄上的菜單鍵,即可切換道具。在這里,《Budget Cuts》的設(shè)定也十分有趣。例如,玩家想要切換移動光槍時,需要按住菜單鍵。此時環(huán)境中會出現(xiàn)槍支,手柄則變?yōu)榱藰屩У囊徊糠?,向上組合即可完成切換。 ![]() 而在攻擊手段上,《Budget Cuts》就顯得略加簡陋。整體游戲只提供小刀一種武器,這與兩年前的DEMO演示如出一轍。單調(diào)的攻擊方式,讓本作在玩法上略顯無趣。敵人的種類同樣稀少,幾乎只有2-3種,看多了難免會有些厭煩。 然而在游戲接近6個小時的體驗之中,解謎反而占據(jù)了玩家更多的時間。從游戲一開始,玩家們就需要從神秘的女性那里得到線索,找尋打開箱子的鑰匙。這樣的謎題貫穿著整個游戲,如果你是一名為了“暗殺”、“潛入”而慕名而來的玩家,那么你還是省省吧。 ![]() 當(dāng)然,除了解謎的成分,玩家需要在整個大樓中進(jìn)行摸索。潛入的部分還是十分緊張刺激的。游戲的難度相對來說有一些高,如果被敵人打中就需要重新來過。玩家們必須要絞盡腦汁的對地圖進(jìn)行分析,找出一條安全的道路。還好,敵人的數(shù)量并不算多,認(rèn)真玩過通關(guān)無大礙。 值得一提的是游戲中的一些細(xì)節(jié)。在整個大廈中,每個柜子中也許都有一兩件小物品。這些物品我們都可以拿出,觀看,投擲,反映更加真實。 ![]() 總結(jié)來看,《Budget Cuts》在玩法上采用了一些創(chuàng)新理念,但過少的武器種類讓整個游戲顯得過于單調(diào)。在玩法上,潛入的玩法在VR游戲中可以算的上是特別,然而過多的解謎讓整個游戲的屬性發(fā)生了轉(zhuǎn)變。 難免失望 但未來更值得期待 兩年前《Budget Cuts》發(fā)布DEMO之初,其游戲背景和潛入的玩法讓這款游戲獲得了相當(dāng)大的關(guān)注度。兩年之后的正式版,我們不免對其有一些失望。2年之中,VR平臺出現(xiàn)了多款出色的作品,然而《Budget Cuts》仍然是那個《Budget Cuts》,在內(nèi)容上沒有過多的延伸和擴(kuò)充。我們不好評論這是好事還是壞事,但起碼對于目前的玩家來說,《Budget Cuts》只能算的上是一款中規(guī)中矩的VR潛入游戲。 ![]() 在一篇采訪中,Neat Corporation的CEO Jenny在回答中說道:我希望《Budget Cuts》這是能讓玩家期待更多的“那種”游戲。但目前來說,想法總是好的,實際仍需努力。我們有理由期待著Neat Corporation的下一款VR作品會在全方面進(jìn)行提升,在理念上有所突破,成為玩家口中可以“期待更多”的一款游戲。 |